Slowed-and-Reverb-Generator für jeden Song

Mach aus jedem Song einen Slowed-and-Reverb-Edit. Tempo, Hallanteil und Nachhallzeit sind regelbar, gerechnet wird im Browser, hochgeladen wird nichts.

Titel auswählen, festlegen wie stark verlangsamt und in welchen Raum gestellt wird, das Ergebnis anhören und herunterladen. Alles wird auf deinem eigenen Gerät gerechnet, also ohne Upload und ohne Guthabenverbrauch.

MP3, WAV, M4A oder OGG · bis 10 Minuten · bleibt auf Ihrem Gerät

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Was die drei Regler tun

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Das Tempo legt die Abspielrate zwischen 50 und 120 Prozent fest. Auf 85 Prozent herunterzugehen ist die übliche Slowed-Einstellung; unterhalb von etwa 70 Prozent fangen die meisten Titel an zu verschmieren. Weil die Änderung auf die Wiedergabe wirkt und nicht neu abgetastet wird, sinkt mit dem Tempo auch die Tonhöhe. Genau diese Kopplung ist der gesuchte Klang und kein Nebeneffekt, den man umgehen müsste.

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Der Hallanteil regelt das Verhältnis zwischen trockenem und verhalltem Signal, von gar nicht bis vollständig verhallt. Die meisten Slowed-and-Reverb-Edits liegen zwischen 25 und 35 Prozent: genug, um den Titel in einen Raum zu stellen, aber nicht so viel, dass die Transienten verschwinden.

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Die Nachhallzeit bestimmt, wie lange der Hall zum Ausklingen braucht, von einer Fünftelsekunde bis zu sechs Sekunden. Kurze Fahnen klingen nach kleinem Zimmer, lange nach Saal oder Kathedrale. Die Berechnung hängt diese Dauer hinten an die Datei an, damit das letzte Ausklingen nicht mittendrin abgeschnitten wird.

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Warum langsamer auch tiefer heißt

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Es gibt zwei Wege, Audio langsamer laufen zu lassen. Time-Stretching hält die Tonhöhe und baut das Timing mit einem Phasenvocoder neu auf; das will man, wenn ein Loop auf das Projekttempo passen soll. Eine Änderung der Abspielrate verlangsamt dagegen die Wellenform selbst, dehnt also jede Wellenlänge und senkt damit die Tonhöhe, genau wie ein langsamer laufendes Tonband.

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Dieses Werkzeug nutzt bewusst den zweiten Weg. Der Slowed-and-Reverb-Klang entstand daraus, dass Leute Platten und Dateien langsamer abspielten als sie geschnitten waren, und die tiefere Tonhöhe lässt sich vom Ergebnis nicht trennen. Ein tonhöhenerhaltendes Stretching auf 85 Prozent klingt nach langsam gespielter Musik; eine Ratenänderung auf 85 Prozent klingt nach dem Edit, den alle meinen.

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Praktisch heißt das: Eine Stimme rutscht bei 85 Prozent um rund drei Halbtöne nach unten, bei 70 Prozent um gut fünf. Wer mitsingen oder mitspielen will, bestimmt besser vorher die neue Tonart. Die Tonart- und Tempoerkennung auf dieser Seite liest das Original aus derselben Datei.

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Wie der Hall erzeugt wird

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Der Hall arbeitet mit Faltung: Das trockene Signal wird mit einer Impulsantwort gefaltet, also mit der Aufnahme davon, wie ein Raum auf einen kurzen, harten Knall antwortet. Die Faltung ist der Grund, warum ein Hall nach einem echten Ort klingt und nicht nach einer Kette von Verzögerungen.

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Statt fertige Impulsantworten mitzuliefern, synthetisiert das Werkzeug eine zur Laufzeit aus exponentiell abfallendem Rauschen, wobei die Abklingkurve mit 2,5 potenziert wird. Dieser Exponent wiegt schwerer, als er klingt: Ein linearer Abfall wirkt künstlich, eine deutlich steilere Kurve verklingt zu schnell, um nach Raum zu klingen. So kommt man einem mittelgroßen Saal nahe, ohne vorab ein Megabyte Audio herunterladen zu müssen.

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Was gegenüber einer aufgenommenen Impulsantwort fehlt, ist Charakter. Ein echter Saal liefert frühe Reflexionen zu bestimmten Zeitpunkten und einen Frequenzgang, der sich während des Ausklingens verändert; synthetisches Rauschen ist glatt und ortlos. Für diesen Stil ist die Neutralität meist ein Vorteil, denn es geht um Raum an sich und nicht um einen bestimmten Saal.

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Anhören und exportieren

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Die Vorschau rechnet die ganze Datei durch und spielt sie dann ab. Was du hörst, ist also genau das, was im Export landet; es gibt keinen getrennten Echtzeitpfad, der anders klingen könnte. Bei einem langen Titel dauert die Berechnung ein paar Sekunden, bevor die Wiedergabe startet.

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Jede Vorschau wird neu gerechnet, ein Regler lässt sich also verschieben und die nächste Vorschau zeigt immer den aktuellen Stand. Die Wiedergabe stoppt beim Dateiwechsel oder beim Verlassen der Seite, und der Audiokontext wird geschlossen statt im Hintergrund weiterzulaufen.

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Heruntergeladen wird eine 16-Bit-WAV mit der Abtastrate des Originals. Wie bei den anderen Werkzeugen hier vermeidet der WAV-Export eine zweite verlustbehaftete Kodierung: Wandle lieber einmal am Ende um, wenn du zum Teilen eine kleinere Datei brauchst.

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Was funktioniert und was nicht

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Material, das schon Raum mitbringt, verträgt den Edit am besten: Balladen, Ambient, alles mit einem liegenden Flächenklang oder einer gesungenen Linie. Dichte, laute Masterings lassen einer Hallfahne wenig Platz, und über etwa 40 Prozent Hallanteil begräbt man dort vor allem den Rhythmus.

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Zwei Einstellungen enttäuschen regelmäßig. Sehr niedrige Tempi unter 60 Prozent legen die Grenzen einer reinen Ratenänderung offen: Becken werden zu Rauschflächen und Konsonanten verschmieren. Und sehr lange Fahnen über einem schnellen Titel überlagern aufeinanderfolgende Schläge, was eher nach Matsch klingt als nach Atmosphäre.

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Dateien sind auf zehn Minuten begrenzt, weil das dekodierte Audio und die Berechnung gleichzeitig im Speicher liegen. Eine lange Datei kann auf einem speicherarmen Telefon scheitern, während ein Laptop sie nebenbei erledigt.

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Fragen zu Slowed and Reverb

Wird meine Datei irgendwohin hochgeladen?

Nein. Dekodierung, Berechnung und Vorschau laufen in deinem Browser, und die Datei wird direkt vom Gerät gelesen. Es geht nichts an einen Server, deshalb gibt es weder einen Upload-Balken noch Guthabenkosten.

Warum klingt der Song tiefer?

Weil die Abspielrate verändert und nicht zeitgedehnt wird, und genau das erzeugt diesen Klang. Bei 85 Prozent sinkt eine Stimme um etwa drei Halbtöne.

Geht es auch langsamer ohne tiefere Tonhöhe?

Hier nicht. Dafür braucht es einen Phasenvocoder, und das Ergebnis ist ein anderes: langsam gespielte Musik statt eines Slowed-and-Reverb-Edits. Nimm dafür das Time-Stretching einer DAW.

Mit welchen Werten fange ich an?

Tempo um 85 Prozent, Hallanteil um 30 Prozent, Nachhallzeit etwa zwei Sekunden. Das liegt nah an der Konvention des Genres, und von dort aus lassen sich alle drei leicht weitertreiben.

Warum ist die exportierte Datei länger als das Original?

Aus zwei Gründen: Die langsamere Wiedergabe dehnt die Dauer, und die Berechnung hängt die Hallfahne an, damit das letzte Ausklingen nicht abgeschnitten wird.

Warum ist der Download eine WAV-Datei?

Um eine zweite Generation verlustbehafteter Kompression zu vermeiden. Wenn du eine kleine Datei brauchst, wandle die WAV nach dem Export einmal um, statt zweimal zu kodieren.

Funktioniert das offline?

Ja, sobald die Seite geladen ist. Weder die Berechnung noch die Vorschau braucht eine Verbindung.