速度設定播放倍率,範圍在 50% 到 120% 之間。壓到 85% 是這個風格最典型的檔位;低於大約 70% 後,多數曲子會開始發糊。因為倍率是作用在播放上而不是做重新取樣,所以放慢的同時音高也會降下來——這個耦合正是這種改編想要的聲音,不是需要規避的副作用。
慢速殘響製作:把歌做成慢放加殘響
把任意歌曲做成慢速殘響版本。速度、殘響比例與殘響尾音的長度都可以自己調,算繪全程在你的瀏覽器裡完成,檔案不會上傳到任何伺服器,也不消耗點數。
選一首曲子,設定要慢到什麼程度、放進多大的空間,試聽滿意後下載。全部算繪在你自己的裝置上完成,不上傳,也不消耗點數。
支援 MP3、WAV、M4A、OGG · 10 分鐘以內 · 檔案不離開你的裝置
01
三個控制分別在做什麼
殘響比例是乾聲與殘響聲之間的配比,從完全沒有到全濕。25% 到 35% 之間是多數慢速殘響版本的落點:足以把曲子放進一個空間,又不至於把瞬態淹掉。
尾音長度決定殘響衰減多久,從五分之一秒到六秒。短尾音聽起來像小房間,長尾音像音樂廳或教堂。算繪時會把尾音長度加到輸出長度上,所以最後那一段衰減不會被硬切掉。
02
為什麼放慢會讓音高變低
讓音訊變慢有兩條路。時間伸縮用相位聲碼器重建時間軸、保持音高不變,這是把素材對齊到專案速度時要的。改變播放倍率則是把波形本身放慢,每一個波長都被拉長,音高因此下降——這是磁帶機的行為。
這個工具刻意走第二條路。慢速殘響這個聲音本來就是人們把唱片和檔案放得比原速更慢得來的,降下來的音高和結果不可分割。85% 的保音高伸縮聽起來像一次慢速演奏;85% 的倍率改變聽起來才是大家說的那種改編。
實際影響是:85% 時人聲大約下移三個半音,70% 時略多於五個。如果你打算跟著唱或者跟著彈,請先把新調算出來——本站的調性與速度偵測能從同一個檔案裡讀出原調。
03
殘響是怎麼生成的
殘響走的是卷積路線,也就是把乾聲與一條脈衝響應做卷積。脈衝響應是一段錄音,記錄某個空間對一聲短促聲響的回答。卷積正是讓殘響聽起來像一個真實場所、而不是一串延遲的原因。
工具沒有附帶脈衝響應檔案,而是現場用指數衰減的雜訊合成一條,衰減曲線取 2.5 次冪。這個指數比聽起來重要:線性衰減聽上去很假,而更陡的曲線又衰減太快、不像一個房間。2.5 次冪落在接近中型音樂廳的位置,而且不需要先下載一 MB 的音訊。
相對真實錄製的脈衝響應,代價是缺少性格。真實音樂廳有發生在特定時刻的早期反射,頻率響應也會隨尾音衰減而變化;合成雜訊是平滑的、沒有地點感的。對這個風格來說這種中性通常是優點,因為要的是空間感而不是某一個特定房間。
04
試聽與匯出
試聽會把整個檔案算繪出來再播放,所以你聽到的就是匯出檔案裡的內容——不存在另一條即時路徑可能聽起來不一樣。長曲子要等幾秒算繪完才開始播。
每次試聽都從頭算繪,所以動過控制再試聽,一定反映當前設定。切換檔案或離開頁面時播放會停止,音訊內容會被關閉而不是留在背景跑。
下載是 16 位元 WAV,取樣率跟隨來源檔案。和本站其他工具一樣,匯出 WAV 是為了避免第二輪有損編碼;如果需要更小的檔案用於分享,最後轉換一次即可。
05
什麼素材合適,什麼不合適
本身就帶空間感的素材最吃這種改編:抒情歌、氛圍音樂、任何有長音鋪底或演唱線條的東西。編配密集、響度壓得很高的母帶留給殘響尾音的餘地較小,在這類素材上把比例推過 40% 左右,多半只是把節奏埋掉。
有兩種設定容易失望。低於 60% 的極慢速度會暴露單純改倍率的侷限——銅鈸變成一片糊,子音也會糊掉。而在快歌上用很長的尾音會讓相鄰的拍子互相重疊,聽起來是渾濁而不是氛圍。
檔案上限十分鐘,因為解碼後的音訊和算繪結果會同時佔住記憶體。長檔案在記憶體小的手機上可能失敗,而筆電處理起來毫無感覺。
06
慢速殘響常見問題
我的檔案會被上傳嗎?
不會。解碼、算繪和試聽全在你的瀏覽器裡完成,檔案直接從你的裝置讀取,不會送往伺服器,這也是為什麼沒有上傳進度條,也不扣點數。
為什麼歌聽起來音高變低了?
因為改的是播放倍率而不是做時間伸縮,而這正是這種聲音的來源。85% 時人聲大約降三個半音。
能只放慢而不改音高嗎?
這裡不行。那需要相位聲碼器,而且出來的是另一種效果——一次慢速演奏,而不是慢速殘響改編。想要那個效果請用編曲軟體的時間伸縮。
參數該從哪裡起步?
速度 85% 左右、殘響比例 30% 左右、尾音兩秒上下。這接近這個風格的慣例,三個參數都可以從這裡往外推。
匯出的檔案為什麼比原曲長?
兩個原因:放慢播放本身會拉長長度,而算繪會把殘響尾音續在後面,讓最後那段衰減不被切掉。
為什麼下載的是 WAV?
為了避免第二代有損壓縮。如果需要小檔案,請在匯出之後只轉換一次,而不是編碼兩次。
斷網能用嗎?
頁面載入完之後可以。算繪和試聽都不需要網路連線。