スローリバーブ加工:曲を遅く、空間を深く

曲をスローリバーブ版に加工します。速度、リバーブ量、残響の長さを自分で調整でき、書き出しはブラウザ内で完結するためアップロードもクレジットも不要です。

曲を選び、どれだけ遅くするか、どれくらいの空間に置くかを決めて試聴し、書き出します。すべて自分の端末で処理されるので、アップロードもクレジットも必要ありません。

MP3・WAV・M4A・OGG 対応 · 10 分まで · ファイルは端末から出ません

01

三つのつまみが何をするか

01

速度は再生倍率を 50 から 120 パーセントの間で決めます。85 パーセントまで落とすのがこの手法の定番で、70 パーセントを下回るとたいていの曲はにじみ始めます。倍率は再生に対して効き、リサンプリングではないため、遅くすると同時に音程も下がります。この連動こそがこの加工の音であり、回避すべき副作用ではありません。

02

リバーブ量はドライ音と残響音の比率で、ゼロから全ウェットまで動きます。25 から 35 パーセントあたりが多くのスローリバーブ版の落ち着く場所です。曲を空間に置くには十分で、アタックを失うほどではありません。

03

残響の長さは減衰にかかる時間を五分の一秒から六秒の間で決めます。短い残響は小さな部屋、長いものはホールや聖堂として聞こえます。書き出しでは残響の長さを出力時間に足すので、最後の減衰が途中で切れることはありません。

02

遅くすると音程も下がる理由

01

音声を遅くする方法は二つあります。タイムストレッチは位相ボコーダで時間軸を組み直し音程を保ちます。素材をプロジェクトのテンポに合わせるときに欲しいのはこちらです。再生倍率を変えるほうは波形そのものを遅くするので、すべての波長が伸び、その結果として音程が下がります。テープ機の挙動です。

02

この道具は意図的に後者を使います。スローリバーブという音は、そもそも人がレコードやファイルを元の速さより遅く再生して生まれたもので、下がった音程は結果と切り離せません。85 パーセントの音程保持ストレッチはゆっくりした演奏に聞こえますが、85 パーセントの倍率変更こそが皆の言う加工の音になります。

03

実際の影響は、85 パーセントでボーカルがおよそ三半音、70 パーセントで五半音強下がることです。一緒に歌ったり弾いたりする予定なら、先に新しいキーを出しておいてください。本サイトのキーとテンポの判定が同じファイルから元のキーを読み取ります。

03

リバーブの作り方

01

リバーブは畳み込み方式です。ドライ音をインパルス応答と畳み込みます。インパルス応答とは、ある空間が一発の短い音にどう答えるかを記録した音声です。畳み込みは、リバーブをディレイの連なりではなく実在の場所のように聞かせる仕組みそのものです。

02

この道具はインパルス応答のファイルを同梱せず、指数的に減衰するノイズからその場で合成します。減衰曲線は 2.5 乗です。この指数は見た目以上に効きます。線形減衰は人工的に聞こえ、これより急な曲線は部屋らしく響く前に消えてしまいます。2.5 乗は中規模ホールに近いところへ落ち、しかも一メガバイトの音声を先にダウンロードする必要がありません。

03

実録のインパルス応答と比べた代償は個性です。本物のホールには特定の時刻に届く初期反射があり、残響が減衰するにつれて周波数特性も変わります。合成ノイズは滑らかで、場所の匂いがありません。この様式では、その中立さはふつう利点になります。欲しいのは特定の部屋ではなく空間そのものだからです。

04

試聴と書き出し

01

試聴はファイル全体を書き出してから再生します。つまり聞こえているものが書き出しの中身そのままで、別のリアルタイム経路が違う音を出すことはありません。長い曲では再生が始まるまで数秒かかります。

02

試聴のたびに最初から計算し直すので、つまみを動かしてから試聴すれば必ず現在の設定が反映されます。ファイルを切り替えたりページを離れると再生は止まり、オーディオの処理も裏で走り続けずに閉じられます。

03

ダウンロードは元ファイルのサンプルレートのままの 16 ビット WAV です。本サイトのほかの道具と同じく、WAV で書き出すのは二度目の非可逆エンコードを避けるためです。共有用に小さいファイルが必要なら、最後に一度だけ変換してください。

05

向く素材と向かない素材

01

もともと空間のある素材がこの加工をよく受けます。バラード、アンビエント、伸びたパッドや歌のラインがあるものです。密度が高く音圧を詰めたマスターには残響の尾が座る隙間が少なく、そうした曲で量を四割あたりより上げると、たいていリズムを埋めるだけになります。

02

期待を外しやすい設定が二つあります。六割を下回る極端な低速は単純な倍率変更の限界を露呈させ、シンバルは水音になり子音はにじみます。そして速い曲に長い残響を掛けると隣り合う拍が重なり、空気感ではなく濁りとして聞こえます。

03

ファイルは十分までです。デコードした音声と書き出し結果が同時にメモリを占めるためで、長いファイルはメモリの少ない端末では失敗することがあり、ノートパソコンなら気づかずに処理します。

06

スローリバーブのよくある質問

ファイルはアップロードされますか?

されません。デコード、書き出し、試聴のすべてがブラウザ内で行われ、ファイルは端末から直接読み込まれます。サーバーへは何も送らないため、アップロード表示もクレジットの消費もありません。

曲の音程が下がって聞こえるのはなぜですか?

タイムストレッチではなく再生倍率を変えているためで、それがこの音の出どころです。85 パーセントでボーカルはおよそ三半音下がります。

音程を変えずに遅くできますか?

ここではできません。位相ボコーダが必要で、出てくるのは別の効果、つまりゆっくりした演奏であってスローリバーブ加工ではありません。それが目的なら音楽制作ソフトのタイムストレッチをお使いください。

最初はどの設定から始めればよいですか?

速度は 85 パーセント前後、リバーブ量は 30 パーセント前後、残響は二秒ほど。この様式の慣例に近く、三つとも そこから押し広げやすい値です。

書き出したファイルが元より長いのはなぜですか?

理由は二つあります。再生を遅くすれば長さが伸びますし、書き出しでは最後の減衰が切れないように残響の尾を足しています。

ダウンロードが WAV なのはなぜですか?

非可逆圧縮の二世代目を避けるためです。小さいファイルが必要なら、二回エンコードするのではなく書き出し後に一度だけ変換してください。

オフラインでも使えますか?

ページを読み込んだあとなら使えます。書き出しも試聴も接続を必要としません。