速度设定播放倍率,范围在 50% 到 120% 之间。压到 85% 是这个风格最典型的档位;低于大约 70% 后,多数曲子会开始发糊。因为倍率是作用在播放上而不是做重采样,所以放慢的同时音高也会降下来——这个耦合正是这种改编想要的声音,不是需要规避的副作用。
慢速混响制作:把歌做成慢放加混响
把任意歌曲做成慢速混响版本。速度、混响比例与混响尾音的长度都可以自己调,渲染全程在你的浏览器里完成,文件不会上传到任何服务器,也不消耗积分。
选一首曲子,设定要慢到什么程度、放进多大的空间,试听满意后下载。全部渲染在你自己的设备上完成,不上传,也不消耗积分。
支持 MP3、WAV、M4A、OGG · 10 分钟以内 · 文件不离开你的设备
01
三个控件分别在做什么
混响比例是干声与混响声之间的配比,从完全没有到全湿。25% 到 35% 之间是多数慢速混响版本的落点:足以把曲子放进一个空间,又不至于把瞬态淹掉。
尾音长度决定混响衰减多久,从五分之一秒到六秒。短尾音听起来像小房间,长尾音像音乐厅或教堂。渲染时会把尾音长度加到输出时长上,所以最后那一段衰减不会被硬切掉。
02
为什么放慢会让音高变低
让音频变慢有两条路。时间伸缩用相位声码器重建时间轴、保持音高不变,这是把素材对齐到工程速度时要的。改变播放倍率则是把波形本身放慢,每一个波长都被拉长,音高因此下降——这是磁带机的行为。
这个工具刻意走第二条路。慢速混响这个声音本来就是人们把唱片和文件放得比原速更慢得来的,降下来的音高和结果不可分割。85% 的保音高伸缩听起来像一次慢速演奏;85% 的倍率改变听起来才是大家说的那种改编。
实际影响是:85% 时人声大约下移三个半音,70% 时略多于五个。如果你打算跟着唱或者跟着弹,请先把新调算出来——本站的调性与速度检测能从同一个文件里读出原调。
03
混响是怎么生成的
混响走的是卷积路线,也就是把干声与一条脉冲响应做卷积。脉冲响应是一段录音,记录某个空间对一声短促声响的回答。卷积正是让混响听起来像一个真实场所、而不是一串延迟的原因。
工具没有附带脉冲响应文件,而是现场用指数衰减的噪声合成一条,衰减曲线取 2.5 次幂。这个指数比听起来重要:线性衰减听上去很假,而更陡的曲线又衰减太快、不像一个房间。2.5 次幂落在接近中型音乐厅的位置,而且不需要先下载一兆的音频。
相对真实录制的脉冲响应,代价是缺少性格。真实音乐厅有发生在特定时刻的早期反射,频响也会随尾音衰减而变化;合成噪声是平滑的、没有地点感的。对这个风格来说这种中性通常是优点,因为要的是空间感而不是某一个特定房间。
04
试听与导出
试听会把整个文件渲染出来再播放,所以你听到的就是导出文件里的内容——不存在另一条实时路径可能听起来不一样。长曲子要等几秒渲染完才开始播。
每次试听都从头渲染,所以动过控件再试听,一定反映当前设置。切换文件或离开页面时播放会停止,音频上下文会被关闭而不是留在后台跑。
下载是 16 位 WAV,采样率跟随源文件。和本站其他工具一样,导出 WAV 是为了避免第二轮有损编码;如果需要更小的文件用于分享,最后转换一次即可。
05
什么素材合适,什么不合适
本身就带空间感的素材最吃这种改编:抒情歌、氛围音乐、任何有长音铺底或演唱线条的东西。编配密集、响度压得很高的母带留给混响尾音的余地较小,在这类素材上把比例推过 40% 左右,多半只是把节奏埋掉。
有两种设定容易失望。低于 60% 的极慢速度会暴露单纯改倍率的局限——镲片变成一片糊,辅音也会糊掉。而在快歌上用很长的尾音会让相邻的拍子互相重叠,听起来是浑浊而不是氛围。
文件上限十分钟,因为解码后的音频和渲染结果会同时占住内存。长文件在内存小的手机上可能失败,而笔记本处理起来毫无感觉。
06
慢速混响常见问题
我的文件会被上传吗?
不会。解码、渲染和试听全在你的浏览器里完成,文件直接从你的设备读取,不会发往服务器,这也是为什么没有上传进度条,也不扣积分。
为什么歌听起来音高变低了?
因为改的是播放倍率而不是做时间伸缩,而这正是这种声音的来源。85% 时人声大约降三个半音。
能只放慢而不改音高吗?
这里不行。那需要相位声码器,而且出来的是另一种效果——一次慢速演奏,而不是慢速混响改编。想要那个效果请用编曲软件的时间伸缩。
参数该从哪里起步?
速度 85% 左右、混响比例 30% 左右、尾音两秒上下。这接近这个风格的惯例,三个参数都可以从这里往外推。
导出的文件为什么比原曲长?
两个原因:放慢播放本身会拉长时长,而渲染会把混响尾音续在后面,让最后那段衰减不被切掉。
为什么下载的是 WAV?
为了避免第二代有损压缩。如果需要小文件,请在导出之后只转换一次,而不是编码两次。
断网能用吗?
页面加载完之后可以。渲染和试听都不需要网络连接。