可选文件包括 MP3、WAV、M4A 和 OGG,不过扩展名相同也不代表内部编码一定相同,能否读取取决于浏览器支持的解码格式。手机录音或剪辑软件导出的文件若无法载入,先在当前浏览器中尝试播放,或另存为浏览器常见的音频格式,再重新选择。这样能把格式问题与效果设置区分开来,也能避免把无法解码误认为音色处理失败。
Lo-fi 转换器,给现有录音添一层低保真效果
用 Lo-fi 转换器试听速度、复古质感与黑胶噪声,满意后导出 MP3 或 WAV;音频在浏览器本地处理,支持 MP3、WAV、M4A、OGG。
给现有录音添上一层 Lo-fi 氛围。
支持 MP3、WAV、M4A、OGG · 10 分钟以内 · 文件不离开你的设备
最大 50 MB
01
Lofi 转换器:先确认音频文件能否载入
单个输入文件最多为 50 MiB、10 分钟。浏览器处理和导出还受可用内存影响,因此接近上限的长录音,即使能够选入,也可能不适合一次导出。准备一段能代表主要编曲的片段,可以先判断素材是否合用;若最终作品较长,可在熟悉的音频剪辑工具中规划分段,并为每段保留清楚的起止位置。片段长度应足以包含完整乐句或节奏变化,避免只凭几秒钟的开头判断整首作品的处理方向。
02
把速度变化纳入剪辑时长
速度范围为 0.70x 至 1.10x,速度和音高会一起改变:调慢后片段变长,音高也随之降低。若音频要配合视频镜头、动画时点或固定节拍,建议先定速度,再安排剪辑边界;若包含人声,也要判断音高变化是否符合表达。这个关系不同于单独拉伸时长,因此不能假设画面时长变了而旋律音高仍保持原样。
可以用一段 94 秒的素材估算:设置为 0.94x 后,主体播放约需 100 秒。这个估算有助于安排画面长度或后续编排,但不是最终文件时长的完整计算,因为处理结果还有单独的效果尾音。配合已有节拍时,优先选乐句或小节边界作为剪辑点;速度改变后再核对进入点和收束点,尤其留意原先紧贴画面切换的尾音是否仍落在合适的位置。
03
理解复古质感怎样改变音色
复古质感会逐步压低低通滤波的截止频率,大约从 18 kHz 向 3 kHz 移动,同时加入柔和饱和与短混响。听感上,高频会变暗,声音边缘多一些密度,空间感也略有变化。这是一种音色处理,不能修复失真的录音、补回缺失细节或替代降噪;如果原始素材已经含有不理想的声音,处理后的氛围不等于问题得到修复。
判断时可选包含镲片、齿音、钢琴泛音或明亮合成器的段落,因为这些元素能清楚呈现高频变化。若它们仍有足够辨识度,变暗后的整体可能更贴合想要的旧式氛围;若关键旋律或歌词被遮蔽,就应保留更多清晰度。不同录音的频谱和编曲密度各不相同,同一强度不会产生完全相同的结果,因此应以作品需要突出的元素为判断依据,而非追求单一的复古标准。
04
决定黑胶噪声是否适合这首作品
黑胶噪声可以作为有意加入的颗粒层,适合需要明显底纹或怀旧质感的编曲。它不是清理底噪的工具,也不会改变录音里原有环境声的来源。对于以留白、呼吸和细弱敲击营造情绪的作品,这层声音可能会抢占空间;对于节奏和音色较饱满的段落,是否合适则取决于它有没有干扰主旋律。
可以把注意力放在安静的前奏、间奏或长音尾部,观察新增的噪声是否让段落更完整,还是让背景显得杂乱。尤其是已经录到风扇、街声或电流声的素材,要分清哪些是录音现场留下的声音,哪些是后来添加的质感;两者叠在一起不一定会更自然。最终选择应服务于编曲的空间感和情绪表达,不应把噪声强弱当成录音质量的评分。
05
按素材特点挑选一个起始预设
默认/暖色预设为速度 0.94x、复古质感 55%、噪声 25%;它适合用作三项参数都处于中间倾向的起点。柔和预设为 0.90x、75%、15%,速度更慢、质感更强而噪声较轻,可先用于希望整体更柔暗、又不想让颗粒层太突出的素材。黑胶预设为 0.96x、65%、55%,噪声比例最高,适合先评估节奏鲜明、且需要更明显底纹的片段。
例如,钢琴与轻鼓构成、想要柔暗背景的片段,可先听柔和预设对旋律轮廓的影响;以鼓机和短采样为主、希望增加颗粒感的段落,可从黑胶预设开始;需要兼顾两类元素时,可用默认/暖色预设作参照。数值只是已提供的固定起点,不是风格保证。比较时记录所用预设名称和数值,方便之后复现喜欢的组合,也避免把一次试听印象误当成可保存的工程状态。
06
在相同位置比较原声与效果声
挑选一处容易识别的声音作为参照,例如一句主唱、固定鼓点或熟悉的和弦变化,然后在同一播放位置切换原音与效果音。相同内容的对照有助于判断变化来自处理,而不是两段编曲本身不同。定位播放位置可让比较集中在关键片段,重置则能回到初始状态重新开始;保持参照段落和播放音量稳定,也更容易听出实际差异。
原音模式只影响试听,不会把下载切换成未处理的原声;下载仍按当前效果参数导出。
07
根据交付对象选择 MP3 或 WAV
MP3 导出规格为 192 kbps,适合需要较小文件、便于发送或快速试听的场景;WAV 导出为 16-bit PCM、44.1 kHz,适合后续需要未压缩 PCM 文件的工作流程。若输入本身来自有损压缩,导出 WAV 只会以该规格封装处理结果,不会恢复来源中已损失的声音细节。交付前最好先确认接收方要求的文件格式与技术规格,避免为了文件更大而误选格式。
下载时会生成名称带有 -lofi 后缀的新文件,设备上的本地源文件不会被覆盖。保留原始录音能让你日后重新处理或回到未处理版本;新文件可按曲名和用途另行命名,避免与源文件混淆。若还要在其他软件中继续编排,可自行记录当时使用的参数,因为此工具提供的是音频导出,不会随文件生成可再次打开的编辑工程。
08
预估成品体积并安排导出
以一分钟的立体声 44.1 kHz、16-bit PCM 为例,WAV 原始音频约为 10.58 MB;192 kbps MP3 约为 1.44 MB,实际文件还会有少量封装开销。这些数值用于预估和比较,不是每个文件都能保证达到的精确大小。单声道 WAV 的 PCM 数据量约为立体声的一半;时长增加会增加总数据量,而降速会拉长主体时长,因此规划存储或传输空间时应把声道数和速度变化一起考虑。
处理后的主体时长按输入时长除以速度计算,末尾还会增加 0.45 秒效果尾音。导出会暂停试听、显示进度,并可取消;即使输入文件符合选择条件,浏览器内存检查仍可能拒绝导出,因为输出时长、声道数和格式都会影响资源需求。遇到这种情况,可以先使用更短片段确认方向,或按作品结构拆分任务后分别导出,再到后续剪辑环节核对段落衔接。拆分后要保留清楚的边界和顺序,方便重组时确认尾音没有被遗漏。
09
常见问题
可以输入文字作曲吗?
不可以;工具处理已有音频录音,不会从文字创作歌曲。
可以一次处理多个音频文件吗?
不支持批量处理,每次只能选择并导出一个音频文件。
离开页面后能继续编辑吗?
工具不会保存可再次打开的编辑工程或处理历史。
能处理环绕声录音吗?
只接受解码后的单声道或立体声音频;超过两个声道的录音会被拒绝。